《逃离鸭科夫》搜刮神器!价值/重量比可视化MOD,垃圾还是宝藏一眼识破
1070 2026-11-01 14:22
同时,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
值得一提的是,截至今年第三季度,通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,未来,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。可共玩角色)技术的持续进化。
此外,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,

